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Primeros conceptos de programación
PRIMEROS CONCEPTOS
DE PROGRAMACIÓN

- Programador: Unprogramador es una persona que crea software (aplicaciones informáticas) mediante instrucciones programáticas específicas. Por esta razón también se le llama escribir software, pues se trata de la escritura de una serie de códigos que dan como resultado la programación deseada.
- Backend,: Un backend es un los sistema corporativo que se utilizan para dirigir una web o empresa, tales como sistemas de gestión de pedidos, inventario y procesamiento de suministro. Este sistema recoge información de los usuarios u otros sistemas de tratamiento de datos en la compañía.
- Frontend: El frontend es la parte del desarrollo web que se dedica a la parte frontal de un sitio web, en pocas palabras del diseño de un sitio web, desde la estructura del sitio hasta los estilos como colores, fondos, tamaños hasta llegar a las animaciones y efectos.
- Full stack: Un Full Stack es la persona responsable de la creación y el mantenimiento de una aplicación web. Por este emotivo, es importante que el Full Stack tenga conocimientos de desarrollo Front-End y Back-End.
- Salarios de programadores: El salario programador promedio en México es de $ 58,413 al año o $ 29.96 por hora. Los cargos de nivel inicial comienzan con un ingreso de $ 20,000 al año, mientras que profesionales más experimentados perciben hasta $ 144,000 al año.
- Metodología de la programación: La metodología de programación es el enfoque teórico - práctico que hace posible encontrar soluciones a problemas complejos partiendo del análisis y apoyándose en la planificación. Este planteamiento hace posible maximizar la eficiencia del desarrollo del software al ganar en visibilidad y control.
- Algoritmo: Un algoritmo es una serie de instrucciones secuenciales ―es decir, que van uno después del otro― que permiten ejecutar acciones o programas. Es crucial para avances tecnológicos como la inteligencia artificial.
- Estructura de decisión o condicional: Una estructura de decisión permite que la ejecución de un algoritmo tome distintos caminos, que llevan a distintos resultados, dependiendo de la condición o condiciones presentes en la estructura de decisión. Al evaluar una condición, ésta puede arrojar un resultado booleano: verdadero o falso.
- Estructura de Repetición o bucle: Las estructuras de repetición son las llamadas estructuras cíclicas, iterativas o de bucles. Permiten ejecutar un conjunto de instrucciones de manera repetida (o cíclica) mientras que la expresión lógica a evaluar se cumpla (sea verdadera).
- Prueba o condición lógica: Prueba_ lógica es cualquier valor o expresión que puede evaluarse como VERDADERO o FALSO. Por ejemplo, A10=100 es una expresión lógica; si el valor de la celda A10 es igual a 100, la expresión se evalúa como VERDADERO. De lo contrario, la expresión se evalúa como FALSO.
- Variable: es cualquier valor o expresión que puede evaluarse como VERDADERO o FALSO. Por ejemplo, A10=100 es una expresión lógica; si el valor de la celda A10 es igual a 100, la expresión se evalúa como VERDADERO. De lo contrario, la expresión se evalúa como FALSO.
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